Гайд по линкорам World of Warships

Линкоры являются одним из наиболее популярных классов у новичков в World of Warships. Мощные дальнобойные орудия, которые позволяют стрелять чуть ли не через половину карты и наносить при удачном попадании огромный урон, хорошее бронирование, самый большой запас прочности – все это яркие достоинства линкоров. Но после нескольких боев на линкоре быстро становится понятно, что не все так просто. Большая дальность стрельбы компенсируется ужасной точностью (случаются и промахи с двух километров), большой урон – долгой перезарядкой и медленным поворотом орудийных башен, а большой запас прочности – просто ужасной маневренностью. Так что давайте подробно остановимся на том, как играть на данном классе.
Если вы пришли в World of Warships из World of Tanks, то линкоры вам покажутся эдаким странным союзом САУ и тяжелых танков. От артиллерии линкоры имеют великолепную дистанцию стрельбы и самые большие калибры орудий, от тяжелых танков – бронирование, запас прочности и неповоротливость. Пожалуй, самая распространенная ошибка новичков при игре на линкорах – это стоять где-то сзади возле края карты и пытаться оттуда в кого-то попасть. Естественно, если у вас остался малый запас прочности, то нужно держаться сзади и не подставляться, но в большинстве ситуаций вы должны возглавлять атаку.
Если вы держитесь позади где-то возле края карты, то у такой тактики есть два больших недостатка, которые могут решить исход сражения в пользу вражеской команды. Во-первых, вы банально будете редко попадать. Точность у линкоров просто ужасная, с максимальной дистанции даже по другому линкору вы будете попадать редко. При стрельбе с большой дистанции есть только одно значительное преимущество: снаряды падают отвесно, поэтому бронебойные легко пробивают палубу и поражают цитадель, но для этого сначала нужно попасть по противнику.
Во-вторых, ваши союзные крейсера будут получать урон и, скорее всего, очень быстро отправятся в ангар. А вы потом останетесь в меньшинстве против превосходящих сил противника. Линкор является «танком» в том смысле, что он должен получать и «вытанковывать» урон. Кстати, о «танковании». Вообще бронирование кораблей значительно сложнее такового у танка, но здесь действует некоторые общие правила.
Когда по вам стреляет противник с ближней и средней дистанции, то корабль следует располагать к противнику под углом. Так бронебойные снаряды будут рикошетить или непробивать бортовую броню, которая будет для противника под большим углом. Но при перестрелках на больших дистанциях это правило не работает, как мы уже отметили выше, в таком случае снаряды падают почти отвесно вниз на палубу.
В большинстве боев действовать нужно по следующему алгоритму: в самом начале плыть на один из флангов, «раш по центру» - глупая затея: по вам будут стрелять со всех сторон, так что вы быстро отправитесь в ангар. Держитесь по возможности группы союзных крейсеров, они защитят вас как от авиации (у них мощное ПВО), так и от вражеских эсминцев. При этом преимущественно вы должны принимать урон от вражеских крейсеров и линкоров. Старайтесь вместе с союзниками концентрировать огонь на одном противнике, чтобы быстро сократить количество стволов.
Хотя линкоры и отличаются просто ужасной маневренностью, но это не значит, что вы должны стоять на месте. Даже движение по прямой позволит избежать многих попаданий от противника, который находится на значительной дистанции, а даже небольшие маневры еще сильнее снизят получаемый урон и сильно увеличат продолжительность жизни в бою.
Классовое снаряжение у линкора только одно, это ремонтная команда, которая является эдакой «лечилкой», восстанавливающей примерно 7% запаса прочности за полминуты. Так что используйте ремонтную команду, как только получили несколько ощутимых попаданий, а в середине боя ее уже обычно нужно использовать, как только она перезарядилась.
Теперь остановимся на тактике ведения боя против конкретных классов, начнем с линкоров. Здесь все довольно просто: с большой дистанции можно стрелять фугасами с расчетом поджечь и повредить башни главного калибра, при сокращении дистанции переключаемся на бронебойные и целимся в цитадель, которая расположена в середине корпуса на уровне ватерлинии. Естественно, плыть следует так, чтобы была возможность стрелять по противнику максимальным количеством орудий.
С эсминцами все значительно сложнее, вообще для линкоров они представляют очень большую опасность из-за торпед с большим уроном. Попадание всего «веера» торпед в середину корпуса вообще может моментально отправить вас в ангар. Поэтому при обнаружении эсминца к нему следует разворачиваться носом, если только между вами нет препятствия. Если плыть на противника, а не располагаться к нему бортом, то вы даже на линкоре сможете увернуться если не от всех, то от большинства торпед.
Стрелять следует по эсминцам всегда фугасами: бронебойные пробивают тонкую броню «навылет» и не наносят значительного урона. Прямое попадание фугаса от линкора для эсминца может оказаться «ваншотом». Старайтесь сблизиться с эсминцем, на ближней дистанции его быстро уничтожат орудия вспомогательного калибра, которые стреляют автоматически.
Вообще большую опасность эсминцы представляют не в сражении «один на один», а тогда, когда вы связана боем с другими вражескими кораблями. Эсминцы идеально подходят для тактики «бей и беги», попадание их торпед нередко бывает неожиданностью. Поэтому смотрите по сторонам, если поблизости был замечен эсминец, то, скорее всего, он пустил или пустит по вам торпеды, ведь линкоры являются для него приоритетной целью. Маневрируйте и разворачивайтесь носом в том направлении, откуда должны прийти торпеды.
Крейсер в большинстве случаев не будет представлять для вас серьезных проблем, у вас больше запас прочности, лучше бронирование, но недооценивать крейсер все-таки не следует. Умелый игрок на нем будет держаться на средней дистанции от линкора, постоянно маневрировать и стараться реализовать больший урон в минуту. Так что лучше сокращайте дистанцию и не забывайте, что у японских крейсеров также есть торпеды. Выбор между бронебойными и фугасными снарядами против крейсеров сделать сложно: на ближней и средней дистанции есть возможность выцеливать цитадель, но на дальней эффективнее будут фугасы. Тем более, они при попадании практически гарантированно повреждают башню главного калибра или другие надстройки.
Авианосец при обнаружении представляет собой легкую цель, стреляйте по нему фугасами, они поджигают палубу, в таком случае самолеты не смогут садиться и взлетать. Но, естественно, сначала авианосец нужно еще найти. Помните, что самолеты на перезарядку летят к авианосцу по кратчайшему маршруту. Главную опасность для вас представляют торпедоносцы, к ним, как и эсминцам, также следует разворачиваться носом, чтобы вы смогли увернуться от торпед. Бомберы менее опасны, чтобы снизить получаемый от них урон следует маневрировать, а не двигаться по прямой.
Серьезную сложность при игре на линкорах представляет как их низкая маневренность, так и низкая скорость поворота башен главного калибра. Это вынуждает тщательно планировать маршрут и чаще смотреть на миникарту. Если вы заплыли «куда-то не туда», то много времени уйдет на разворот. Также башни главного калибра следует разворачивать в нужную сторону заранее, иначе вы потеряете много времени в критический момент, противник сможет нанести вам урон безнаказанно.
Теперь рассмотрим полезные для линкора навыки командира. Надобности в радиоперехвате нет, нужно понимать, что линкоры прекрасно светятся, так что если вы видите противника, то он вас тоже видит. Иногда может быть полезна артиллерийская тревога, хотя польза от нее тоже довольно сомнительна, разве что она позволит иногда снижать урон от залпа противника, если вы успеете немного повернуть.
Действительно полезны основы борьбы за живучесть, противопожарная подготовка и повышенная готовность. Линкор получает много попаданий, часто горит, у него постоянно повреждаются модули. Не лишним будет последний шанс, у линкора большой запас прочности, так что он еще долго может прожить, если запас прочности опустился ниже 20%. Полезной может быть и бдительность, торпеды вообще во многих ситуациях гораздо опаснее для линкора, чем снаряды.
Многие первым делом прокачивают линкоры, так как ожидают легкой игры, но могут сильно разочароваться. Линкор постоянно светится, по нему нередко стреляют со всех сторон, при этом нужно тщательно продумывать маршрут движения, а ужасная точность может изрядно потрепать ваши нервы. Но если грамотно использовать преимущества линкоров, то можно продавливать один из флангов и делать значительный вклад в победу.
- Топ 10 игр 2015 года
- Топ 10 игр 2014 года
- Топ 10 игр 2013 года
- Топ 10 игр 2012 года
- Браузерные игры
- Клиентские игры
- Игры по жанру
- Игры по сеттингу
- Sci-Fi
- Альтернативная история
- Аниме (cartoon)
- Варгейм
- Военно-исторический сеттинг
- Гонки
- Древний мир
- Игры про бандитов
- Игры про дикий запад
- Игры про животных
- Игры про космос
- Игры про пиратов
- ККИ
- Киберпанк
- Постапокалипсис
- Спортивные игры
- Средневековье
- Стимпанк
- Танцы
- Файтинг
- Ферма
- Фэнтези
- Хоррор (ужасы)
- Игры по году
- Онлайн игры 2015 года
- Онлайн игры 2014 года
- Онлайн игры 2013 года
- Онлайн игры 2012 года
- Онлайн игры 2011 года
- Онлайн игры 2010 года
- Онлайн игры 2009 года
- Онлайн игры 2008 года
- Онлайн игры 2007 года
- Онлайн игры 2006 года
- Онлайн игры 2005 года
- Онлайн игры 2004 года
- Онлайн игры 2003 года
- Онлайн игры 2002 года
- Игры по цене
- Связаться с нами