Карты в World of Warplanes
Карт в ворлд оф варпланес на данный момент мало, даже очень мало: всего девять. Это Азиатская граница, Арктика, Залив, Маяк, Национальный парк, Плато, Порт, Тихий океан и Эль-Халлуф. Причем они распределены по уровням, например, на карту Порт и Эль-Халлуф попадают самолеты только с первого по четвертый уровень. Это приводит к тому, что играть приходится буквально на паре карт, а все вы увидите, только если прокачаетесь до реактивных самолетов, что не так уж просто и занимает много времени.
Главная причина такой ситуации заключается в том, что игра еще очень молодая, и у разработчиков есть более приоритетные цели. Например, они усиленно работают над оптимизацией. В конце концов, однообразие карт игроки могут и потерпеть, а вот тормоза и подвисания даже на мощных компьютерах могут отпугнуть потенциальных поклонников.
Но новые карты постепенно вводятся в игру World of Warplanes, так что прогресс в этом плане видно и невооруженным глазом. Например, последней была введена в ворлд оф варпланес карта Азиатская граница, которая отличается холмистым рельефов и обилием облаков, в них можно просто заблудиться и случайно врезаться в гору.
На любой карте в World of Warplanes есть две базы: одна вашей команды, другая принадлежит вражеской. На какую именно базу вы попадете, определяется случайно. В целом, все карты построены по одному принципу: есть две базы и наземные объекты возле них. Причем эти наземные объекты образуют кривые, по которым несложно предугадать будущие маршруты движения штурмовиков.
Более-менее опытные пилоты на штурмовиках обычно уже хорошо знают самые оптимальные маршруты движения к вражеской базе, которые позволяют уничтожить как можно больше вражеских объектов без необходимости разворачиваться. Обычно есть три маршрута: через левый фланг, через правый и по центру. Последний позволяет максимально быстро добраться до базы противника и уничтожить штаб, что очень важно.
Штурмовики прикрывают другие самолеты, так что можно предугадать действия всей вражеской команды в самом начале боя. Обычно штурмовики летят по флангам, чтобы уничтожить как можно больше наземных объектов, а основная воздушная схватка завязываются примерно в центре. Иногда завязывается несколько небольших схваток по флангам, а центр остается практически пуст и неприкрыт.
В целом, знание карт в ворлд оф варпланес не так важно, как в ворлд оф танкс. Это в танках бой вы можете выиграть, заняв какую-нибудь выгодную и неизвестную новичкам позицию. В самолетах бой происходит в небе, а оно везде одинаковое. Здесь нельзя встать в кусты или хорошо укрыться от огня противника за домом. Редко можно использовать, например, мост или ущелье, чтобы оторваться от противника, но особого влияния на исход сражения это не оказывает.
Красивый трейлер к игре WoWP
Игры по типу и жанру
- Топ 10 игр 2014 года
- Топ 10 игр 2013 года
- Топ 10 игр 2012 года
- Браузерные игры
- Клиентские игры
- Игры по жанру
- Игры по сеттингу
- Sci-Fi
- Альтернативная история
- Аниме (cartoon)
- Варгейм
- Военно-исторический сеттинг
- Гонки
- Древний мир
- Игры про бандитов
- Игры про дикий запад
- Игры про животных
- Игры про космос
- Игры про пиратов
- ККИ
- Киберпанк
- Постапокалипсис
- Спортивные игры
- Средневековье
- Стимпанк
- Танцы
- Файтинг
- Ферма
- Фэнтези
- Хоррор (ужасы)
- Игры по году
- Игры по цене
- Связаться с нами
Самое популярное
Добавить комментарий