Гексагональные стратегии
Индустрия видеоигр сегодня – пожалуй, самый бурлящий котел из всех более-менее масштабных медийных индустрий. Здесь сосредоточены передовые технологии, здесь постоянно происходят какие-то масштабные изменения и возведение новых экономических моделей. В конце-концов – здесь постоянная смена мод. Если в кино все идет по определенным накатанным дорожкам, то в видеоиграх самоповторы надоедают моментально. А потому – приходится постоянно держать нос по ветру, ведь у тех, кто этого не умеет, начинаются проблемы. Вымирают не просто компании-разработчики, но и целые жанры.
Как раз один из таких жанровых динозавров обсудим сегодня. Это гексагональные стратегии.
История падения жанра интересна и показательна. Что интересно – сама по себе денежная индустрия видеоигр, по сути, и началась с гексагональных стратегий (ну и квестов). Именно игры в духе Syndicate или X-com стали одними из первых народных хитов, слухи о которых разносились по дворам.
Стоит сделать небольшое пояснение – компьютеры в то время все еще сохраняли налет интеллектуальности, порог вхождения был еще достаточно высок, однако популярность ПК росла, а игры потихоньку шли в народ. Во многом именно вот эта рафинированность и сыграла на руку гексагональным стратегиям.
Для тех, кто не в теме, поясню: гексагональные стратегии, в отличие от их потомков – RTS, это все-таки те игры, в которых нужно думать. Думать не спинным, а головным мозгом. Часто они достаточно медлительны, требуют от вас множества времени и умственных сил. В общем-то, этого достаточно, чтобы понять, почему жанр не популярен сейчас. По этой же причине он был популярен тогда, в эпоху, когда компьютеры считались весьма интеллектуальным развлечением.
Еще одна интересная особенность гексогональных стратегий – графическая простота. Масштабные бои, политические баталии и прочие эпические подробности наше воображение охотно дорисовывало само. Та же Civilization – схематична, однако какой же ее представляем мы, когда пересказываем свои игровые баталии друзьям!
Ну а потом… потом в индустрию пришли серьезные, большие деньги. Игры обрастали пикселями, полигонами, 3D – моделями, эффектными взрывами, озвучкой от голливудских актеров и, что самое главное, многомиллионной аудиторией.
А, как известно, массовая культура оттого и массовая, потому что простая. Новое поколение игроков куда больше полюбило шутеры, стратегии в реальном времени и прочие популярные жанры. Не к месту пришелся и очевидный кризис идей у разработчиков гексагональных стратегий.
В итоге, каждый подобный проект неизменно проваливался как в прессе, так и в продажах. Жанр пошел ко дну. Нет, некоторые выдающиеся игры выходят до сих пор – отлично чувствует себя Civilization, недавно триумфально возродился X-com, но говорить о каком-то потоковом производстве не приходится.
Показательно, что самое массовое производство гексагональных стратегий в последнее время исходит из России – страны, разработчики которой как раз пришли в индустрии во времена расцвета X-com, Fallout и Civilization.
Отдушину фанаты жанра нашли в онлайне. Именно сюда перетекла разработка гексагональных стратегий. Особенно разработчикам полюбился Fallout-сеттинг. Про это, к примеру, одна из самых красивых и интересных MMO-стратегий Lost paradise online, действие которой происходит в мире после глобальной катастрофы.
Не отстает здесь и российская разработка, давно мечтавшая сделать свой Fallout. Игра апокалипсис 2056 примерно он и есть, только в онлайновом виде: тут вам и ядерные пустоши, и сатира, и нуар, и черный юмор, и даже схожая рпг-система. В общем, всем фанатам welcome.
На постапокалипсисе, впрочем, все не заканчивается. Demarcia Online, например, отлично переносит игровой процесс любимых Heroes of Might and Magic в онлайн, добавляя к этому крутую экономическую составляющую. Есть и российский аналог игры – Герои Легенд. Игры очень похожи, разве что в Героях Легенд больший упор сделан на сюжет и квесты.
Серия Ufo (она же – Xcom) восстала из пепла не только в сингле, но и в онлайне. Ufo online с любовью переносит игровой процесс Xcom из девяностых на наши с вами компьютеры, переделав при этом весьма сложный и непонятный интерфейс оригинала.
И все-таки, говорить о возвращении жанра не стоит. Да, X-com разошелся феноменальным тиражом. Да, новую Civilization будут раскупать миллионы, и даже Wasteland 2 уже сейчас собрал кучу денег на kickstarter.
Однако во времена всеобщего перехода в онлайн гексагональным стратегиям, ориентированным на синглплеерный экспириенс, делать пока что нечего. Попытки, впрочем, делаются: новый X-com поддерживает мультиплеер, а следующая часть Heroes of Might and Magic выйдет только в онлайне. Думаю, только в зависимости от успешности этого проекта Ubisoft и можно будет делать далекоидущие выводы.
- Топ 10 игр 2018 года
- Топ 10 игр 2017 года
- Топ 10 игр 2016 года
- Топ 10 игр 2015 года
- Топ 10 игр 2014 года
- Топ 10 игр 2013 года
- Топ 10 игр 2012 года
- Браузерные игры
- Клиентские игры
- Игры по жанру
- Игры по сеттингу
- Sci-Fi
- Альтернативная история
- Аниме (cartoon)
- Варгейм
- Военно-исторический сеттинг
- Гонки
- Древний мир
- Игры про бандитов
- Игры про дикий запад
- Игры про животных
- Игры про космос
- Игры про пиратов
- ККИ
- Киберпанк
- Постапокалипсис
- Спортивные игры
- Средневековье
- Стимпанк
- Танцы
- Файтинг
- Ферма
- Фэнтези
- Хоррор (ужасы)
- Игры по году
- Онлайн игры 2018 года
- Онлайн игры 2017 года
- Онлайн игры 2016 года
- Онлайн игры 2015 года
- Онлайн игры 2014 года
- Онлайн игры 2013 года
- Онлайн игры 2012 года
- Онлайн игры 2011 года
- Онлайн игры 2010 года
- Онлайн игры 2009 года
- Онлайн игры 2008 года
- Онлайн игры 2007 года
- Онлайн игры 2006 года
- Онлайн игры 2005 года
- Онлайн игры 2004 года
- Онлайн игры 2003 года
- Онлайн игры 2002 года
- Игры по цене
- Связаться с нами